Un petit rappel rapide des règles de combat:
initiative: vitesse de l'arme + score de dextérité + score d'astuce + 1D
toucher: précision de l'arme + Dex+mélée (ou archerie, art-martial, bagarre, lancer) + spécialité éventuelle
dégâts: succès supplémentaire du jet de toucher + dommage de l'arme + force. Les 10 ne comptent pas double, minimum de dégâts = quintessence du PJ
parade: défense de l'arme (si utilisée) + Dex+mélée (ou esquive, art-martial, bagarre) + spécialité éventuelle
l'encaissement se fait avant les dégâts et après le jet de défense de l'adversaire.
initiative: speed of the weapon + Dex + wits + 1D
touch: accuracy of the weapon + Dex+melee (or martial-art, brawl, archery, thrown) + speciality
damages: extra successes + damage of the weapon + strength. 10 is not a double success, minimum damage = essence
parry: defense of the weapon + dex+melee (or martial art, dodge, brawl) + speciality
Apply soak before you roll the damage but after the defense of the opponent.